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设计师新英雄问答:威胁恕瑞玛的虚空女王

设计师新英雄问答:威胁恕瑞玛的虚空女王

作者:侠客    来源:未知    发布时间:2019-07-16 01:56    浏览量:

  导读:设计师关于新英雄问答:威胁恕瑞玛的虚空女王,绝不是挖掘机这么简单。

  就像在之前预告当中我们所提到的一样,新英雄雷克赛的设计师今天在美服论坛上回答了玩家关于这个英雄的各种问题。

  以下是这次设计师对这次问答所做的开场:

  “大家好,

  我找到了几名来自雷克赛英雄制作团队的工作人员来来为大家解答问题。无论大家对于新英雄的游戏内使用,故事背景或者美术设计方面感兴趣,都可以向我们提问,对于解除大家的困惑我们非常开心。

  参与到这次问答活动的拳头工作人员有:

  *Beat Punchbeef-雷克赛的设计师

  *Riot Keyserito-原画设计师

  *Utora-音效设计师

  *Sixtwo-英雄制作者

  *Jaredan-资深叙事写手”

  和以往一样,我将这次问答的内容进行了分类,方便大家更好的阅读。

  英雄设计方面

  有玩家问道在开发过程当中,是否一直把她当成一个打野英雄对打,Beat Punchbeef表示:

  “当我们想到一个可以钻地的生物时,让她能够在地图上有很自由的活动空间会比较有符合这个特点。正是如此,她从最开始就比较适合打野位置

  震颤感知是我们最初期设计出的技能之一,能够追踪/追捕敌方的打野英雄在我看来加强了她的角色定位。”

  Sixtwo补充到:

  “我们并不是希望这个英雄只能打野。虽然我们确实把她做得非常适合打野(而且我们给予了她特殊的能力使其在打野方面做得很出色),但是总体来说,我们不希望扼杀一个英雄角色的多样化。”

  有玩家提到了这个英雄上手和学习的难度问题,Beat Punchbeef是这样评论的:

  “要学会使用她需要相当长的时间。让这个英雄难以掌握的很多方面并不在于操作上的阻碍,更多的是战术策略方面的选择。我现在应该根据需要把隧道布置在哪里,而我觉得之后哪里又会需要这些隧道呢?

  我自己应该在哪可以让队友从震颤感知中获得更多帮助呢?我如何最好的利用怒火值才能够完美平衡伤害输出与续航能力呢?这些都是你们要考虑并且慢慢学会的。”

  关于雷克赛在被击中或者受到任何控制效果后是否会钻出地面,Beat Punchbeef说:

  “不,她在被击飞后还会钻到地面以下。强迫她改变自己的钻地状态会让玩家觉得非常纠结/难受,特别是被强迫脱离状态的时候。”

  他继续以相同的方式解释了为什么纳尔没有“强行状态改变”的技能:

  “纳尔这个英雄主要就是围绕着状态改动而设计的,也是他角色的核心特点。每个人都知道他将要变身了,然后可以根据这个情况做出应对。如果说牛头闪现Q起来雷克赛突然她的技能全部都变了,那么完全就是另外一个问题了。”

  有玩家问道在雷克赛的开发过程中有哪些被放弃了的技能,他说:

  “早期的时候我们想把这些隧道当成大招,让队友可以同她一起在其中穿梭(锤石灯笼团队版)。这个技能后来遇到了很多问题,干扰到了雷克赛的核心游戏模式,也就是说她在团战中经常是需要从侧面包抄的,可是这时候队友就没办法跟随她一起上。

  作为一个最原始的技能,我们设计的很糟糕,因为它是用来进入到战斗中心的,可是你有很多队友并不应该去那里(因为他们都会脆弱)。

  我觉得其实这种团队移动性的技能还是很有想法的,未来或许可以在坦克或者辅助身上实现。”

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